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注:本文不提供UDP通信的头文件
OK.Let‘s do it; 华体会体育
首先,我们需要了解什么叫做UDP,之前博主有些过TCP的通信范例,我们可以了解到TCP的通信是一个稳定的,可以进行双边通信的方式。同样附带上进程or线程or IO多路复用技术则可以实现一个服务器对接多个客户端。
而UDP,是可以通过自身绑定的端口号直接实现一个服务器对接多个客户端。当然,我也不是说它是很牛逼的,这个技术固然很好,但也有缺点。UDP本身的网络通信是不稳定的。
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首先来讲一下,TCP的建立流程:如下
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接下来讲一下,UDP的建立流程:如下
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对比一下,是不是少了accept和listen函数,其次收发数据换成了sendto和recvfrom函数。其他的都一样。
但其实大体上思路没有变化,只是把accept和listen函数里面的参数加入到了原本的(send | recv) 两个函数中,然后换个名字就行了。
那么我们可以看一下这几个函数的详细信息,如下:send
举例子:将缓冲区buf里面的内容发送至通过socket已链接的对端。
同理recv(socket,buf,sizeof(buf),0);就是将通过socket链接对端发送的数据放到buf里。
再来看一下关于sendto的说明:sendto
来,举个栗子:将结构体BB捕捉的IP地址和端口号通过socket链接,再把buf里面的内容发出去
同理recvfrom(socket,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,&client);就是将socket链接的对端发送的数据放到buf里。结构体BB为固定端口号,IP不固定。
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听迷糊了是不?来,上实际例子和操作。
如下:UDP服务器
注*:此服务器设计是先接收到接入的IP和UDP信息,然后服务器发送一个消息至刚才接入的客户端,然后其他客户端回复一个消息才能接收到服务器下一个消息。
翻译:(哪个客户端想呼叫服务器了,就连接服务器。连接完毕后服务器必须在下一个客户端抢占通传输通道前发送消息。否则服务器发送的数据会搞错成最近一个接入的客户端)
如下:UDP客户端
再来看实际操作:
但本次所写的代码只能实现1:1的回复,即你发一句,我收一句。我发一句,你收一句HTH官网地址。
所以该UDP写法存在局限,无法实现像QQ聊天框那种情况,但是可以把这个代码嵌入到普通的对讲机中,相对而言还是不错的。
每次服务器发送的对象,只能是上一个发送数据的客户端,因为发送后我们清除了接收结构体里面携带的客户端IP和端口号,所以服务器端发送时,无法精准捕捉要回复的具体对象。
但是他也有优点,就是多对一便捷!!!
原文链接:https://blog.csdn.net/caiji667788/article/details/127461622